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電競顯示器的響應時間究竟多少才夠用

[日期:2019-04-22 20:19:49] 來源:  作者:電腦報 [字體: ]

      電競顯示器的各項規格中,除了面板類型、刷新率、FreeSync/G-Sync之外,響應時間對游戲體驗的影響也很大。為了避免畫面中出現拖影、殘影,響應時間自然是越短越好。那么是不是像部分用戶所說的那樣,響應時間只要不是1ms的產品都不能買呢?今天我們就來探討一下電競顯示器的響應時間多少才夠用。

 

 

電競產品的響應時間已經做得不錯了,是各類顯示器中最好的

      相信一些老點的玩家還記得,之前液晶顯示器剛出現的時候,關于響應時間可是一個很火的話題。液晶顯示器的響應時間剛開始說的是黑白響應時間,但屏幕上的圖像都是灰階變化的結果,所以現在我們所說的響應時間指的都是灰階響應時間(GTG)。

 

      受液晶顯示器原理的制約,畫面變化時,每個像素點的色彩變化是需要時間的,這就導致早期的液晶顯示器響應時間較高,動不動就是24ms32ms之類的,在激烈的游戲中,畫面中滿滿的都是拖影、殘影。而CRT顯示器則直接用電子束打擊熒光粉,發光快,就沒有這些問題。所以在液晶顯示器出現很長一段時間之后,不少游戲發燒友依然用的是CRT 顯示器,圖的就是較低的響應時間。

 

      隨著技術的不斷改進,液晶顯示器的響應時間已經成功地降了下來,而電競產品在這方面的表現又是各類顯示器中最好的。電競顯示器的面板主要分為兩類,一是TN屏,響應時間一般都能做到1ms;另一種是廣視角屏,經常見到的IPSVAPLS等都屬于這一類,主流水準為5ms,部分做得好的產品能達到4ms

 

一看到1ms響應時間,就知道其用的是TN屏

部分游戲中,1ms響應時間確實有優勢

      可見目前電競顯示器響應時間只有1ms4ms~5ms兩個值可選,究竟哪個好呢?一般來說只要顯示器的響應時間低于每幀畫面的間隔時間,因拖影、殘影以及畫面撕裂都會不那么明顯,對游戲體驗的影響也就微乎其微。

 

      每幅畫面的間隔時間要根據顯示器的刷新率來定,144Hz顯示器每秒能顯示144幀,所以每幀畫面的間隔為6.9ms,而165Hz顯示器每幀畫面的間隔約為6ms,目前最高的240Hz產品,每幀畫面的間隔更是達到了4.2ms。可見對于常見的144Hz顯示器和165Hz顯示器來說,廣視角面板的4ms~5ms響應時間是完全能滿足畫面高速刷新的需求的。這也能解釋為什么240Hz產品都要用1msTN面板。

      雖說都能滿足高刷新率顯示器的需求,但是在實際的游戲過程中,特別是畫面經常高速切換、移動的FPS游戲中,很多玩家還是能感受到響應時間為1ms的畫面物品邊緣更清晰,移動更平滑,視覺體驗相對來說要略好。而如果是其他的RPGRTS等游戲中,其實兩者之間的差距就不那么容易看得出來了。

 

注意看紅圈位置,1ms響應時間還是要清晰一些

 

廣視角屏,比如IPS產品,宣傳的重點就是畫質好

MPRT響應時間1ms噱頭成分更大

      前面提到廣視角屏的響應時間一般是5ms,部分做得比較好的產品最多只能達到4ms,但是市面上有些采用廣視角屏的電競顯示器號稱響應時間也達到了1ms,這是怎么回事呢?

      我們應該了解的是此1ms響應時間非我們所了解的1ms灰階響應時間,而是1ms MPRTMoving PICture Response Time運動圖像響應時間)響應時間。MPRT時間只是一種降低畫面模糊的技術手段,比如在屏幕轉換色彩的過程中暫時關閉背光,色彩變換之后再將背光開啟。有了這個技術之后,通過縮減每幀畫面在屏幕上的顯示時間,降低了屏幕畫面的暫留效果,這樣一來玩家所看到的畫面拖影、殘影等現象也就大為減少了,視覺感官自然就流暢了。

 

      從理論上來看,MPRT時間是降低視覺拖影、殘影的不錯的補充解決方案,但是在實際使用中,其問題也是非常的明顯。首先,MPRT技術在使用中會對背光和畫面的刷新進行一定的控制,就相當于又多了一個處理環節,自然會產生一定的延遲;其次前面提到為了降低畫面模糊,會在屏幕轉換色彩的過程中暫時關閉背光,背光頻繁地開關就會產生頻閃的結果。我們知道顯示器之所以將PWM調光換成DC直流調光(通常所說的不閃屏),就是為了消除頻閃,這下引入MPRT技術頻閃又回來了,屏幕看久了眼睛更容易疲勞。同時關閉部分背光之后,可能又會導致屏幕部分區域亮度降低,又看不清細節了。最后,如果顯示器本身就因為灰階響應時間低而存在著拖影、殘影的話,有了MPRT技術不僅不會讓這些拖影、殘影消失,反而會讓原本模糊的拖影、殘影變得清晰起來,這就很影響視覺體驗了。

   

      總的來說,MPRT時間對于灰階響應時間高導致的畫面問題無解不說,還會導致一系列更多的問題,所以MPRT時間其實實用性非常有限。其存在的主要意義可能就是1ms的“響應時間”值看起來更有競爭力吧,大家在購買電競顯示器時,還是應該看清楚其灰階響應時間到底是多少。

 

總結:并不一定非1ms不買,還得看需求

      既然1ms響應時間的產品有優勢,是不是非1ms響應時間的產品不買呢?我們的意見是,如果你是個電競高手或FPS游戲達人,對于顯示器的響應時間有著苛刻要求的話,1ms電競顯示器自然是最好的。

 

      但是響應時間能做到1ms的只能是TN面板,我們都知道TN面板顏色不行、可視角度也很窄。要知道現在很多大作玩的就是畫面,在游戲之余,如果還要看電影、追連續劇什么的,TN面板那孱弱的畫質就很影響體驗了。對更注重游戲畫面的質量、對流暢性的要求并不是那么苛刻的一類玩家來說,響應時間為4ms~5ms的廣視角面板顯示器更適合你們。

 
 
本文出自2019-02-25出版的《電腦報》2019年第07期 E.硬件DIY

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